Xenogears está considerado uno de los mejores JRPG de todos los tiempos, pero muchos fans sienten que es un producto incompleto por su aparentemente inacabado segundo disco. A pesar de que a menudo se ha considerado que el problema surgió de que simplemente el equipo se quedó sin el presupuesto necesario y que Squaresoft prefirió destinarlo a Final Fantasy VIII, lo cierto es que la historia no fue exactamente así.

En una entrevista a Kotaku, el director de Xenogears y otros títulos más recientes como Xenoblade Chronicles o el futuro Xenoblade Chronicles 2 para Switch, Tetsuya Takahashi, ha explicado con mayor detalle qué fue lo que ocurrió exactamente.

“Siendo honestos, lo que ocurrió con Xenogears como proyecto es que estaba siendo desarrollado principalmente por una plantilla de nuevos trabajadores, principalmente jóvenes”, ha comentado Takahashi. “Por aquel entonces, teníamos la directriz de terminar todos los proyectos en dos años, y en lugar de desarrollar el juego, tuvimos que invertir tiempo en enseñar y preparar a esos nuevos empleados. Cosas como el 3D eran algo completamente nuevo, por lo que se produjeron varios retrasos. Por ello, simplemente no fue posible tenerlo todo hecho”, explica.

Cuando Takahashi y su equipo fueron incapaces de alcanzar sus fechas límite, los ejecutivos de Squaresoft de por aquel entonces sugirieron que el título se acabara justo después del primer disco, cuando Fei y su equipo abandonan Solaris. Sin embargo, Takahashi se opuso: “Era una forma brusca de terminarlo, y sentí que si tomábamos esa decisión, los jugadores quedarían insatisfechos. Por ello, propusimos que el disco 2 se realizara de la forma en que se hizo y así alcanzar los plazos. De esa forma pudimos acabar el juego con el equipo con el que contábamos”.

Por todo ello, la decisión de Takahashi se centró en la idea de terminar la historia que quería transmitir en lugar de simplemente cortarla. Por esa razón, en el segundo disco de Xenogears el jugador debe contentarse con presenciar la historia en lugar de jugarla: “Creo que mi decisión fue la correcta”, ha explicado el veterano director, ya que la historia de Xenogears probablemente habría quedado inconclusa sin ese polémico disco 2.

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Este debate contiene 1 respuesta, tiene 2 mensajes y lo actualizó  Voltor negre hace 2 meses, 1 semana.

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  • #1049

    Ramón Oliver
    Jefe de claves

    El director de Xenogears detalla qué pasó realmente con su CD-2
    [Ver noticia: El director de Xenogears detalla qué pasó realmente con su CD-2]

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    #1052

    Voltor negre
    Participante

    Es verdad que nos habríamos quedado sin saber el final de la historia, pero la manera en la que lo hicieron ni siquiera fue capaz de hacerle justicia al argumento.

    El problema del segundo disco de Xenogears no es solo su falta casi total de jugabilidad: ¡es que la historia avanza a trompicones! Arcos que deberían tener mucho desarrollo, como son (spoilers a partir de aquí) la transformación de la humanidad en Wels o el declive mental de Ramsus, se comentan muy por encima, y todo porque la historia era tan, pero TAN larga, que era casi imposible contarla en tan poco espacio.

    (Sigo con los spoilers)La primera batalla contra Deus es totalmente anticlimática: descubren “porque sí” la existencia del ser, y la reacción que tienen los personajes, como se desarrolla lo suficiente, dista mucho de ser emocionante. Choca mucho con todo el tiempo que se toman en el primer disco para establecer los sentimientos y las motivaciones de cada uno de los miembros del elenco.

    Es una lástima, porque este juego tenía ideas muy, pero que muy buenas, y un argumento digno de novela, pero tal vez pecó de ambicioso.

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